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ironSource:各类游戏加大在超休闲游戏的投放力度
Yun Yu Tan
根据 AppsFlyer 在 11 月 11 日发布的调查报告表明,超休闲类游戏的安装总量在全球范围内同…
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积分墙简史,及3大必备优化要点提炼
Yun Yu Tan
追溯数年前App Store问世的时候,积分墙广告随之应运而生。一众知名的游戏厂商更是纷纷加…
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完全指南 - 论应用内广告细分,最大化用户价值
Yun Yu Tan
近日,ironSource产品策略总监Justin Norman就如何进行应用内广告细分进行了分享。用户细分,…
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为什么说应用内竞价是游戏开发者的正确选择
Yun Yu Tan
头部竞价多年来一直是网络竞价标准,随着越来越多的广告网络和广告聚合平台推出其解决…
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如何为您的游戏公司找到价值百万美元的创意?
Yun Yu Tan
本期分享来自Mighty Bear Games联合创始人兼CEO,Simon Davis,分析是什么框架结构帮助Mighty Bear将…
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抓住握混合式休闲游戏的机遇
Yun Yu Tan
本期分享来自知名游戏咨询公司Department of Play,对混合式休闲游戏如何实现低eCPI的同时保…
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《堡垒之夜》经久不衰的“用户体验”思维模式 – 上
Yun Yu Tan
本期分享来自Epic Games前UX负责人,Celia Hodent。 《堡垒之夜》可以称得上是史上最成功的…
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ironSource 聚合平台,全品类应用的优质选择
ironSource
Appsflyer最新一期的《广告平台综合表现报告》显示,就全球应用品类和平台综合实力提升而…