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重新定义ASO,投放优化三步骤
Yun Yu Tan
如今,伴随着应用商店的日渐饱和,付费推广活动获取的用户量占据了应用商店下载量的大…
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4个妙招,巧用“积分墙多倍奖励活动”创收
Reuben Lewis
目前,对于广告变现经理而言,积分墙(Offerwall)广告形式已日渐成为商业化策略的重要组…
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疫情期玩家行为5大趋势,及广告投放建议
Yun Yu Tan
新冠病毒冲击着全球的各行各业,游戏行业也未能幸免。虽然短期内全球玩家激增,但投放…
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抓准4类玩家心理,提升广告变现
Yun Yu Tan
如果一款游戏能够称得上是成功,那么它一定是满足了大部分用户的需求,但是每个玩家心…
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激励视频,对各项游戏指标的影响
Yun Yu Tan
ARPU(平均每用户收入)、ARPU(平均每付费用户收入),IAP(游戏内购买)、广告互动率和…
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超休闲游戏之路 - 2020年
Yun Yu Tan
超休闲游戏在2018年增长全面爆发,ironSource于2019年初发布了《超休闲游戏背后的真相》,深…
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走准4步,玩转交叉推广
Reuben Lewis
移动应用市场趋于饱和且竞争日益激烈。渴望成功的移动开发者在买量获客的同时,也将目…
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什么是应用程序授权数字卖方(app-ads.txt)?
Lauren Luz
去年,我们看到ads.txt在整个行业的桌面端流量中得到了广泛的应用。现在,多数有经验的…