The place for people who love making, growing, and of course playing mobile games. Hear from leaders in the industry on all things related to game design, development, and culture.
Case Study
Amanotes, ironSource 미디에이션으로 전환하여 eCPM 50 % 향상
Amanotes, Amanotes
소개 Amanotes는 베트남 호치민시에 위치한 앱 퍼블리셔입니다. 개발한 게임들은 Magic Tiles 3…
Case Study
ZeptoLab, ironSource 자동 최적화 툴을 통해 수익 두 배로 향상시킨 방법
ZeptoLab, Cut the Rope
소개 ZeptoLab은 2010년에 설립되었으며 스페인 바르셀로나에 기반을 두고 있습니다. 지금까…
Case Study
ironSource와의 소프트런치를 통해 넥슨이 IPM을 50% 향상시킨 비결
넥슨엠 (Nexon M), 배틀잭 (Battlejack)
소개 넥슨M(Nexon M)은 한국 최대의 모바일 게임 회사인 넥슨(NEXON)의 샌프란시스코 지부입니…
Case Study
PLANK!, ironSource와 소프트 런칭으로 2위 달성
Kwalee, PLANK!
소개 Kwalee는 영국에 기반을 둔 성공적인 하이퍼캐주얼 게임 퍼블리셔입니다. Kwalee의 포…
Case Study
ironSource의 ROAS 최적화 툴을 통해 Kwalee의 ROAS 40% 증가
Kwalee, Kwalee
소개 Kwalee는 영국에 기반을 둔 성공적인 하이퍼캐주얼 게임 퍼블리셔입니다. Kwalee는 PLA…
Case Study
Droidhang Games가 ironSource의 ROAS 최적화 기능을 사용하여 볼륨을 3배로 증가시킨 비법은 무엇일까?
Droidhang, Idle Heroes
DroidHang에 대하여 Droidhang은 중국을 기반으로 하는 유명 게임 개발사 입니다. Droidhang의 RPG …