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Case Study
Unico Studio, LevelPlay 인앱 비딩을 활용하여 수동 작업 감소 및 ARPDAU 향상
Unico Studio, Brain Test
Unico Studio는 미국 캘리포니아 팔로알토에 있는 모바일 게임 기업입니다. Unico가 최근 출시…
Case Study
Mail.ru 그룹, 아이언소스의 광고 수익 측정 도구로 ROI 대폭 증가
Mail.Ru Group, Left to Survive
About Mail.ru 그룹은 모바일, PC, 콘솔용으로 개발하고 출시하는 게임에 아이언소스 미디에이…
Case Study
Neon Play, 아이언소스의 ROAS 최적화를 통해 규모 350% 증가
Neon Play, Idle Army
Neon Play는 새롭게 출시된 방치형 게임인 Idle Army Base에 더 많은 유저를 확보하고자 했으나, …
Case Study
Lilith Games, 오퍼월 캠페인을 통해 규모 4배 확장 및 ARPU 3배 증가
Lilith Games, Rise of Kingdoms
Lilith Games는 매출 기준으로 중국에서 세 번째로 큰 게임 개발자 및 퍼블리셔이며, Rise of King…
Case Study
Azur Games, 아이언소스 Playworks로 플레이어블 광고 IPM 60% 증가
Azur Games, Stack Ball 3D
About Azur Games는 2017년 키프로스에 설립되어 러시아, 벨라루스, 키프로스, 아랍 에미리트에 …
Case Study
Mammoth Media, 아이언소스의 다양한 솔루션을 활용하여 비즈니스 성장 가속화
Mammoth Media, Yarn
Mammoth Media 는 Z세대를 위한 짧은 형식의 엔터테인먼트 앱을 만들어 수익화합니다. 이들이 …
Case Study
ZiMAD: 아이언소스의 A/B 테스트 전면형 광고 도입으로 ARPDAU 18% 상승
ZiMAD, Dig Out!
About ZiMAD는 2009년에 설립하여 모바일 게임, PC 게임, 소셜 네트워크 게임 등을 개발하고 출…
Case Study
Jam City, 아이언소스 크로스 프로모션으로 설치량 두 배 이상 증가
Jam City, Panda Pop
About 2010년에 설립된 Jam City는 모바일 게임에 가장 먼저 진출한 선두 주자 중 하나입니다. …