Case Study
Unico Studio如何通过LevelPlay应用内竞价提高ARPDAU

Unico Studio创立于2018年,总部位于加利福尼亚帕洛阿尔托。擅长研发休闲类,益智类游戏。代表作如超休闲游戏《谜题急转弯》(Brain Test)在美国排名升至第一,并连续数月居于榜首。

我们邀请了Unico Studio的联合创始人Erkay Uzun,探讨Unico Studio如何通过LevelPlay应用内竞价来增加广告收入。

游戏增长速度超出我们的处理能力

我们的游戏《谜题急转弯》(Brain Test)从一开始就销售火爆。我们的用户获取出价极低,这仅仅是因为我们的创意表现极佳,也正是这一原因,让我们的游戏以最低成本就迅速窜上榜首位置。ironSource意识到这款游戏的潜力后,建议我们扩大用户获取规模并增加预算。

但问题是,《谜题急转弯》(Brain Test)的增长速度超出了我们的处理能力,我们总共只有三个人管理着二十多个地理区域的日常广告变现和用户获取操作。当时我们还在管理复杂的广告瀑布流管理,更不用提及每个瀑布流可多达 40-50个分层。

收益与LevelPlay应用内竞价

为了减少我们的人工操作,同时提高产出和增大规模,ironSource团队为我们提供了大量帮助。也为我们举办了多场指导培训活动,一起分析了多种最佳增长实践经验,以及应该如何重新规划广告瀑布流。

首先,我们根据ironSource的建议,通过聚合平台的广告变现A/B测试工具,对比了解了LevelPlay应用内竞价展示顺位相较于传统展示顺位的优势。

"ronSource团队为我们提供了大量帮助,有效减少我们的人工操作负担,同时增大用户获取规模。"

- Erkay Uzun,Unico Studio 联合创始人

提升绩效表现,并增加每日活跃用户的平均收益(APRDAU)

经过3周的测试后,我们发现在增加收入和减少人工操作方面,LevelPlay显著胜过了传统广告瀑布流方式。具体来说,启用LevelPlay后,在我们之前对展示顺位已进行了高度优化的前提下,《谜题急转弯》(Brain Test)的每日活跃用户的平均收益(APRDAU)和千次印象费用(eCPM)仍然都有所上升。

为我们自己赢得时间

自从使用了LevelPlay,展示顺位管理就变得无比轻松。我们不再需要在最高性能的网络中进行手动优化并整理实例,而可以充分信赖LevelPlay能够为每个展示获得最高价格。现在,我们可以将时间投入到其他方面,例如开发下一款热门游戏,或者改善《谜题急转弯》(Brain Test)中的游戏玩法。

"我们相信LevelPlay能够让每次广告展示获得最高出价。"

- Erkay Uzun,Unico Studio 联合创始人

与 ironSource 合作

我们发现ironSource的团队在广告变现和用户获取方面都有着丰富的经验,他们也非常了解移动游戏生态系统。最重要的是,ironSource了解我们的需求,并且竭尽全力为我们的问题提供最佳解决方案。我们的团队规模不大,很高兴能得到他们全天候服务的密切支持。

Let's put these tips to good use

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