아이언소스와 손잡아야
하는 이유는?

아이언소스와의 파트너십을 통해 게임 앱을 성공적인 비즈니스으로 변화시킨
게임 개발자들의 이야기를 소개합니다.

사람들

Oli Christie

Neon Play의 CEO

“탁월한 재능을 가진 아이언소스의 사람들은 함께 일하기에 너무나 좋은 사람들입니다. 우리 모두가 알고 있는 것처럼 기능이나 고유의 강점도 중요하지만, 성공으로 가는 열쇠는 단연 파트너와의 관계입니다.”
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Sofia Gilyazova

Social Point의 수익화 부장

“아이언소스는 저희의 니즈를 잘 파악하고 있는 최고의 파트너입니다. Social Point가 유저를 가장 중요하게 생각하는만큼 아이언소스가 유저의 눈높이에 맞춘 솔루션을 제공해주어 큰 도움이 됩니다.”
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Alexander Tarasov

Playrix의 마케팅 디렉터

“우리의 전체적인 사업 목표를 이해하고 그것을 달성하기 위해 창의적인 방식으로 움직이는 파트너와 함께 일하는 것이 대단히 중요합니다. 아이언소스가 바로 그런 파트너죠.”
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Andrew Stone

Random Logic Games의 대표

“사업의 수요와 공급 측면 모두에서 아이언소스의 담당자와 좋은 관계를 유지하고 있습니다. 또한 제품팀에 직접 피드백을 제공해 향후 발표할 제품의 밑그림을 그릴 수도 있습니다.”
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플랫폼

Herdjie Zhou

Lucky Kat Studios의 CEO

“우리는 참여율 탭을 자주 사용합니다. 광고 배치에 대하여 다양한 테스트와 A/B 테스트을 하기 때문이죠. 이러한 방식으로 결과를 추적하고 최상의 유저 경험을 만들어 내는 방식을 찾을 수 있습니다.”
Lucky Kat이 어떻게 아이언소스의 A/B 테스트를 활용하는지 알아보기Lucky Kat이 어떻게 아이언소스의 A/B 테스트를 활용하는지 알아보기

Eyal Elad

Huuuge Games의 모바일 유저 유입 매니저

“입찰 매니저 덕분에 상당한 시간을 아낄 수 있습니다. 뿐만 아니라 자체 BI (브랜드 정체성)를 갖거나 엑셀로 데이터를 내보낼 필요 없이 모든 일을 처리할 수 있습니다.”
Huuuge가 왜 아이언소스의 ROAS 최적화 도구를 선호하는지 알아보기Huuuge가 왜 아이언소스의 ROAS 최적화 도구를 선호하는지 알아보기

Vincent Hart de Keating

Homa Games의 공동 창립자 겸 상무이사

“코호트 리포트를 아주 좋아합니다. 게임 디자인과 수익 창출 전략 시행의 전체적인 효과 변화를 한 눈에 파악할 수 있기 때문이죠.”
Homa가 왜 아이언소스의 코호트 분석을 선호하는지 알아보기Homa가 왜 아이언소스의 코호트 분석을 선호하는지 알아보기

Sarah Yamanouchi

Jam City의 유저 유입 디렉터

“대시보드 UI(사용자 인터페이스)와 보고 기능은 명료하고 사용이 편리합니다. 일반적인 유저 유입과 크로스 프로모션 캠페인 모두에서 뛰어난 효과를 발휘하는 ROAS 최적화 도구는 저희가 가장 좋아하는 기능이죠.”
Jam City가 왜 아이언소스의 크로스 프로모션을 선호하는지 알아보기Jam City가 왜 아이언소스의 크로스 프로모션을 선호하는지 알아보기

성과

Maxime Demeure

Madbox의 공동 창립자 겸 최고운영책임자

“아이언소스의 유저 유입과 수익화 툴은 대단히 강력하고 끊임없이 발전합니다.”
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Gulnaz Saitova

Azur Games의 유저 유입팀 책임자

“아이언소스는 언제나 저희들의 성과 목표를 충족시킵니다. 양질의 사용자를 대량으로 확보하는 방법을 제대로 알고 있죠.”
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Robert Vu

Amanotes의 퍼블리싱 부장

“아이언소스의 미디에이션 플랫폼을 도입한 후 트래픽과 잠재고객이 증가하여 수익을 극대화 할 수 있었습니다.”
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Ryan Davies

Kwalee의 디지털 마케팅 매니저

“아이언소스는 비슷한 수준의 CPI(앱 설치당 광고 단가)로 훨씬 뛰어난 ROAS(광고비용 대비 수익률)를 달성할 수 있도록 도움을 주었습니다. 유저 유입 매니저에게는 꿈같은 이야기죠.”
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