The place for people who love making, growing, and of course playing mobile games. Hear from leaders in the industry on all things related to game design, development, and culture.
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인앱 비딩의 세계: Facebook Audience Network와의 Q&A
Amit Bhojwani
레벨플레이 인앱 비딩에 Facebook Audience Network가 확대되었다는 발표 이후 Facebook Audience Network…
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아이언소스 비딩 테스트: 보다 간편하게 비딩이 수익화에 적합한지 쉽게 파악 가능
Reuben Lewis
공들여 최적화된 워터폴에서 자동화한 실시간 비딩으로의 전환하는 것을 여전히 고려하고…
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유저 유지 체계: 플레이어를 게임에 더 오래 머무르게 하는 방법
Yun Yu Tan
( 본 포스팅의 출처는 Department of Play입니다. 원문은 Medium을 통해 확인할 수 있습니다. ) De…
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2020년 상위 51 모바일 앱 및 게임 통계
Davis Silver
2020년 모바일 게임 시장 코로나가 타격을 받으면서 2020년이 반환점을 돈 가운데, 모바일 …
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게임테크, 게임 생태계란 무엇인가요?
Reuben Lewis
5년 전 게임 산업의 연간 매출 규모는 910억 달러에 불과했지만, 2020년에는 1,600억 달러라는 …
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Qiiwi Games가 말하는 IP 게임, 통합 성장, 현지화 전략
Marcus Dale Rundberg
아이언소스는 미디에이션 파트너인 Qiiwi Games의 CEO와 CTO를 맡고 있는 Erik Dale Rundberg와 Marcus …
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아이언소스 레벨플레이 'Facebook Audience Network' 인앱 비딩 서비스 확대 소식
Jasmine Cohen
아이언소스 인앱 비딩 솔루션인 레벨플레이(LevelPlay)에 페이스북 오디언스 네트워크(Facebook…
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오퍼월 캠페인 확장 및 수익 증대를 위한 3가지 방법
Jasmine Cohen
오퍼월 광고 캠페인은 고효율 유저를 확실하게 끌어들일 수 있는 효율적인 방법입니다. …