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BoomBit와 SuperScale의 Matej Lancaric, 성공적인 UA를 얘기하다
Yun Yu Tan
10년전 앱 스토어가 처음 시행되었을 때, 앱들은 여전히 오가닉 설치 하나만으로 탑 차트에…
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창의적인 소재 개발을 위해 골치 아파할 필요가 없어요. 아래의 세가지를 먼저 시도해 보세요
Yun Yu Tan
Elad Gabison은 ironSource Playworks Studio의 소재팀 리더입니다. TL:DR - UA 캠페인에서 창의성의 중…
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유저 세그먼테이션을 통해 광고 수익화를 촉진하는 4가지 방법
Lauren Luz
게임 개발자들은 모든 유저에게 재미있고 매력적인 경험을 제공하기 위해 노력합니다. 하…
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클라우드 게이밍이란 무엇이며 업계에 어떤 영향을 주고 있을까요?
Yun Yu Tan
클라우드 게이밍이란 무엇인가요? 클라우드 게이밍은 클라우드 컴퓨팅 기능과 비디오 게…
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2019년 모바일 게임의 성장과 산업 통계
Yun Yu Tan
지난 몇 년 동안 게임은 모바일 장치에서의 게임 접근성 덕분에 틈새 취미와 오락에서 글…
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5G가 모바일 게임 생태계에 어떤 영향을 미칠까요?
Yun Yu Tan
구글이 최신 제품인 스타디아(Stadia)를 발표하면서 "게임의 미래는 박스가 아니라 장소이다…
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이스라엘 애드테크 기업 ironSource, 2019년 9억 달러 매출 전망
Yun Yu Tan
이 기사는 로이터통신을 통해 기재되었습니다. 이스라엘에서 가장 회사 가치가 높은 비…
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하이퍼캐주얼 게임에 대한 진실
Yun Yu Tan
이 기사는 VentureBeat을 통해 기재되었습니다.하이퍼캐주얼 게임은 지난 한 해 동안 전례없…