The place for people who love making, growing, and of course playing mobile games. Hear from leaders in the industry on all things related to game design, development, and culture.
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모든 모바일 게임 장르 중 ‘하이퍼 캐주얼 게임’의 광고 지출 대폭 증가
Yun Yu Tan
지난 1년 동안 모바일 게임 광고의 세계는 급격한 변화를 겪었습니다. 모바일 수익화 및 마…
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광고주들이 인게임 오퍼월을 선택하는 이유
Yun Yu Tan
10여 년 전 앱스토어가 첫 선을 보였을 때 광고주들은 인앱 광고가 모바일 웹을 압도하게 …
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모바일 인앱광고 세분화의 첫걸음
Yun Yu Tan
사실 게임 업계에서 유저 세분화(User Segmentation)는 전혀 새로운 개념이 아닙니다. 앱 개발자…
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아이언소스, 전 세계 모든 앱 부문 최대 독자적 SDK 네트워크 등극
ironSource
전 세계 모바일 광고성과 측정(어트리뷰션)을 제공하는 앱스플라이어는 한 해 두번 볼륨과…
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인앱 비딩의 세계: Facebook Audience Network와의 Q&A
Amit Bhojwani
레벨플레이 인앱 비딩에 Facebook Audience Network가 확대되었다는 발표 이후 Facebook Audience Network…
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아이언소스 비딩 테스트: 보다 간편하게 비딩이 수익화에 적합한지 쉽게 파악 가능
Reuben Lewis
공들여 최적화된 워터폴에서 자동화한 실시간 비딩으로의 전환하는 것을 여전히 고려하고…
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유저 유지 체계: 플레이어를 게임에 더 오래 머무르게 하는 방법
Yun Yu Tan
( 본 포스팅의 출처는 Department of Play입니다. 원문은 Medium을 통해 확인할 수 있습니다. ) De…
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2020년 상위 51 모바일 앱 및 게임 통계
Davis Silver
2020년 모바일 게임 시장 코로나가 타격을 받으면서 2020년이 반환점을 돈 가운데, 모바일 …