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아이언소스 레벨플레이 'Facebook Audience Network' 인앱 비딩 서비스 확대 소식
Jasmine Cohen
아이언소스 인앱 비딩 솔루션인 레벨플레이(LevelPlay)에 페이스북 오디언스 네트워크(Facebook…
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넷마블이 말하는 RPG 게임 장르와 미래
Netmarble
아이언소스는 롤플레잉 게임의 미래와 성공적인 RPG 수익화 전략, 어떻게 넷마블이 성과를 …
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[알아두면 쓸모있는 모바일 마케팅 용어사전] Part 7. 목표 광고 캠페인 달성을 위한 모바일 마케팅 솔루션
Yun Yu Tan
앱에서 유저 경험을 염두에 두면서 광고 수익화를 하려면 어떻게 해야할까요? 높은 유저 …
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Jam City, Netmarble, Unico가 국가별 수익화 설정 제한으로 광고 수익을 증가한 방법
Jasmine Cohen
개발자들은 전통적으로 각 국가별로 특정한 가격대에 따라 워터폴을 설정하는 것을 선호…
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코로나19가 유저 행동에 미치는 영향 : 게임 업계에 주는 교훈
Yun Yu Tan
아이언소스의 아미르 샤케드(Amir Shaked)는 데이터 주도의 접근을 통해 게임업계가 글로벌 …
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미국 게이머들에 비해 더 경쟁적이고 완벽을 추구하는 중국 게이머
Yun Yu Tan
Quantic Foundry와 Niko Partners는 올해 초부터 일련의 설문조사 기반 프로젝트를 공동으로 수행…
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[알아두면 쓸모있는 모바일 마케팅 용어사전] Part 6. 광고 분석 및 캠페인 최적화 용어
Yun Yu Tan
프로그래머틱 광고 생태계에서 애드테크는 광고주 뿐만 아니라 퍼블리셔에 유익한 방향으…
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[알아두면 쓸모있는 모바일 마케팅 용어사전] Part 5. 데이터 및 성과 지표 분석 용어
Yun Yu Tan
지난번 포스트에서는 업계에서 기본적으로 사용되는 유저 관련 지표 용어에 대해 알아보…