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Blog
창의적인 소재 개발을 위해 골치 아파할 필요가 없어요. 아래의 세가지를 먼저 시도해 보세요
Yun Yu Tan
Elad Gabison은 ironSource Playworks Studio의 소재팀 리더입니다. TL:DR - UA 캠페인에서 창의성의 중…
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ironSource Summer Camp 2019
Want to join in on the fun? Head to our careers page: https://company.ironsrc.com/careers-tel-aviv/
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The definitive guide to ad monetization
Jasmine Cohen
Learn how to best implement user-initiated and system-initiated ads in your game.
Podcast
How to make hyper-casual games, part 4: hyper-casual check-in
Vincent Hart de KeatingHoma Games
Vincent Hart de Keating, Managing Director at Homa Games gives us an update on the hyper-casual genre. Read on for ed…
Blog
클라우드 게이밍이란 무엇이며 업계에 어떤 영향을 주고 있을까요?
Yun Yu Tan
클라우드 게이밍이란 무엇인가요? 클라우드 게이밍은 클라우드 컴퓨팅 기능과 비디오 게…
Podcast
Transitioning to an in-app bidding world
Sofia GilyazovaSocial Point
Sofia Gilyazova, Ad Monetization Manager at Social Point talks everything about in-app bidding from challenges and drawb…
Blog
2019년 모바일 게임의 성장과 산업 통계
Yun Yu Tan
지난 몇 년 동안 게임은 모바일 장치에서의 게임 접근성 덕분에 틈새 취미와 오락에서 글…
Podcast
How to secure an IP for your mobile game
Brian SappJam City
Brian Sapp, Vice President, User Acquisition Marketing at Jam City discusses how to conquer IPs in games. Read on for…