The place for people who love making, growing, and of course playing mobile games. Hear from leaders in the industry on all things related to game design, development, and culture.
Case Study
Azur Games, 아이언소스 Playworks로 플레이어블 광고 IPM 60% 증가
Azur Games, Stack Ball 3D
About Azur Games는 2017년 키프로스에 설립되어 러시아, 벨라루스, 키프로스, 아랍 에미리트에 …
[알아두면 쓸모있는 모바일 마케팅 용어사전] Part 3. 모바일 광고 단가 및 유효 비용
Yun Yu Tan
광고에 참여하는 이해관계자들, 많은 광고 종류만큼이나 광고 단가 산정 방식도 다양합니…
How to balance your mobile game economy
Guy Bar SadeSimpool
In this episode of LevelUp, Guy Bar Sade, co-founder and CEO at Simpool, breaks down everything around building in-game …
[알아두면 쓸모있는 모바일 마케팅 용어사전] Part 2. 모바일 광고의 종류
Yun Yu Tan
모바일 미디어는 지속적으로 발전하고 있는 과정에 있으므로, 많은 사람들이 공감하는 정…
The Growth Loop: 4 Stages to Scaling Your Game Business
Maximize LTV and profit with an in-depth breakdown of each stage of the growth loop.
Maximizing LTV against sky-high CPIs
Lexi SydowApp Annie
Gaming market trends by App Annie and best practices for maximizing LTV for hybrid monetization models by ironSource
[알아두면 쓸모있는 모바일 마케팅 용어사전] Part 1. 모바일 마케팅 기본용어
Yun Yu Tan
모바일 마케팅을 처음 하려면 뭔가 복잡하고 ‘전문용어'가 너무나도 많습니다. 모바일 마…
Case Study
ZiMAD: 아이언소스의 A/B 테스트 전면형 광고 도입으로 ARPDAU 18% 상승
ZiMAD, Dig Out!
About ZiMAD는 2009년에 설립하여 모바일 게임, PC 게임, 소셜 네트워크 게임 등을 개발하고 출…