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2020년 모바일 게임 시장

코로나가 타격을 받으면서 2020년이 반환점을 돈 가운데, 모바일 게임 업계에는 새로운 트렌드와 기록적인 수치들이 등장하고 있습니다. 몇 해 전까지만 해도 게임 업계에서 정설로 통하던 내용과 현재의 상황은 너무나도 다릅니다. 그렇다면, 오늘날 모바일 게임 산업의 현주소는 어디일까요?

모바일 게임 시장이 호황이라는 사실에는 의심의 여지가 없습니다. 전 세계 모바일 기업들은 모바일 게임 산업에서 벗어나 마케팅 전략, 성장 체계, 수익화 활동을 벤치마킹하기 시작했습니다. 2020년 모바일 게임 매출 규모가 2019년에 비해 12% 증가한 767억 달러에 달할 것이라는 Newzoo의 예상(10)을 감안하면 이러한 움직임은 너무나 당연한 것입니다. 이처럼 수익성이 좋은 사업 방식을 마다할 기업은 없기 때문입니다.

모바일 게임 시장의 성장과 산업 통계

모바일 게임 산업의 성공을 보여주는 주요 통계는 다음과 같습니다.

오늘날의 모바일 게이머

게임과 유례없는 사랑에 빠진 사람들
1. 전세계 모바일 게이머 수는 25.1억 명입니다. (1)

2. 2022년이면 전체 인구의 45.9%가 모바일 게임을 플레이할 것으로 예상됩니다. (2)

3. 2020년 2월부터 3월까지 전세계 모바일 게이머 수는 42% 증가했습니다. (6)

너도, 나도, 우리 모두는 게이머!
4. 모바일 게이머 중 34세 이상의 연령 비율은 50%가 넘습니다. (3)

5. 모바일 게이머의 63%는 여성입니다. (3)

6. 50% 이상의 게이머들이 화장실에서 모바일 게임을 합니다. (3)

7. 게이머의 85%는 본인을 밝히지 않습니다. (1)

모바일 게임은 시간 낭비? 절약?
8. 총 모바일 앱 사용 시간의 10%는 게임에 사용됩니다. (5)

9. 게이머들은 평균적으로 한 달에 2~5가지 모바일 게임을 합니다. (3)

10. 3월 모바일 게임 플레이 시간이 1월에 비해 62% 증가했습니다. (6)

11. 유저들은 ""스마트폰 시간""의 43% 이상을 게임에 사용했습니다. (4)

모바일 게임 시장을 점령하고 있는 안드로이드와 iOS

누가 게임 피라미드의 꼭대기에 자리잡고 있나요?

12. 안드로이드 앱 다운로드의 21%, iOS 앱 다운로드의 25%는 게임이 차지하고 있습니다. (4)

13. 게이머의 78%는 안드로이드 유저입니다. (4)

14. 미국 모바일 게임의 33%는 안드로이드와 iOS용으로 모두 출시되어 있습니다. (4)

15. 구글 플레이의 매출 증가는 19.6%로 iOS 앱스토어 매출 13.2%보다 높습니다. (7)

16. 2022년 안드로이드 게임은 전체 모바일 게임 총 매출의 56%를 차지할 것으로 전망됩니다. (8)

모바일 게임 및 상위 차트

엄청난 수익을 창출하고 있는 게임

17. 모든 모바일 게임 장르 중에서 1일차 유저 잔존율(최대 43%)이 가장 높은 것은 카드, 카지노, 수수께끼, 단어 등과 같은 고전 게임입니다. (3)

18. 롤플레잉, 멀티플레이어, 전략 모바일 게임의 ARPPU(구매 유저당 평균 결제액)가 25달러로 가장 높습니다. (3)

19. 매출 기준 상위 100대 앱 개발사는 2019년 1분기 평균 1억 3천만 달러의 매출을 기록했습니다. (7)

20. 모바일 게임 유저의 58.86%는 캐주얼 게이머이며, 퍼즐과 아케이드 게임이 근소한 차이로 뒤를 따르고 있습니다. (4)

21. 모바일 게임은 소셜미디어, 쇼핑에 이어 3번째로 인기있는 앱 유형입니다. (9)

22. 2019년 상위 10개 게임의 총 다운로드 수는 17억회 이상입니다. (10)

23. 퍼즐, 전략, 찬스의 3가지 게임 장르가 모바일 게임 수익의 절반 이상을 차지하고 있습니다. (3)

게임 산업을 지배하는 모바일 게임

가파른 성장세

24. 2024년 모바일 게임 시장 규모는 566억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. (11)

25. 2021년 모바일 게임이 글로벌 게임 산업에서 차지하는 비중은 59%에 달할 전망입니다. (3)

26. 전세계 게이머들이 2019년 소비한 금액은 1,521억 달러로 전년 대비 9.6% 증가했습니다. (12)

27. 2018-2019년 전세계 앱스토어와 구글 플레이의 게임 지출이 12.8% 증가했습니다. (13)

28. 모바일 게임은 10%의 연간 성장률을 기록하고 있습니다. (5)

29. 전체 게임 매출 중 모바일 게임이 차지하는 비중은 2012년 18%에서 2021년 59%로 증가할 것으로 예상됩니다. (1)

30. 전 세계 매출의 51%는 모바일 게임에서 나오며, 콘솔 게임의 비중은 25%, PC 게임의 비중은 24%을 차지하고 있습니다. (4)

글로벌 모바일 게임 시장

전 세계 현황 및 동향

31. 모바일 게이머 인구가 가장 많은 나라는 중국으로, 전체 인구의 3분의 1이 게이머입니다. (4)

32. 2016년 이후 중국의 앱 매출은 140% 증가했습니다. (7)

33. iOS의 경우 수익률이 가장 좋은 지역은 여전히 아시아 태평양 지역이지만, 성장률이 가장 높은 곳은 아프리카로 300%에 육박할 것으로 예상됩니다. (7)

34. 중국의 모바일 게임 매출이 210.2억 달러에 달하는데, 이는 아시아 지역 매출의 약 61%에 해당됩니다. (4)

35. 모바일 게임의 최대 시장은 중국, 미국, 일본입니다. (11)

앱스토어의 본고장인 미국 시장의 합당한 가치

36. 미국 모바일 게이머의 수는 2019년 2억 9백만 명에서 2020년 2억 1,300만 명 이상으로 증가할 것입니다. (3)

37. 2019년 북미 지역의 게임 매출은 100억 달러를 기록했습니다. (3)

38. 미국은 2015년 이후 2019년 최초로 369억 달러를 달성하며 매출 기준 최대 게임 시장이 되었습니다. (12)

39. 2018년 미국의 평균 인앱 결제액은 79달러로 2017년에 비해 36% 증가했으며, 이 중 게임 평균 인앱 결제액은 44달러였습니다. (7)

40. 2014년 이후 5개의 게임이 미국 iOS에서 2억 달러 이상의 수익을 창출했습니다. (7)

모바일 게임과 수익화

게이머를 위한 영혼의 단짝

41. 앱 매출의 76%는 동영상 광고, 디스플레이 광고, 네이티브 광고를 통해 창출되었습니다. (7)

42. 보상형 동영상 광고는 광고 수익의 75%를 차지하며, 광고 단위 중 가장 성공적인 광고 유형로 간주됩니다. (7)

43. 앱스토어 게임 매출의 95%는 인앱 결제를 통해 발생합니다. (5)

44. 앱스토어에 사용하는 금액 중 74%는 모바일 게임에 지출됩니다. (4)

45. 미국 모바일 게이머의 74%는 인앱 콘텐츠를 보상으로 제공하는 경우 동영상 광고를 시청할 의향을 갖고 있습니다. (3)

모바일 게임과 광고

모방은 존경의 표시?

46. 글로벌 모바일 광고 지출은 2019년 1,900억 달러에서 2020년 2,400억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. (14)

47. 2021년까지 광고 지출액은 2,500억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.(7)

48. 유료 광고의 결과 모바일 게임 다운로드 수가 15% 증가했습니다. (4)

49. 개발자의 36%는 동영상 광고가 다른 형태의 인앱 광고 유형보다 더 많은 수익을 창출한다고 생각합니다. (7)

50. 2023년까지 전 세계 디지털 광고 지출 총액은 5,175.1억 달러에 달할 것으로 전망됩니다. (7)

51. 모바일 게이머의 82%는 광고가 없는 유료 게임보다 광고가 포함된 무료 모바일 게임에 더 많이 참여한다고 답했습니다. (3)

출처 및 참고

https://techjury.net/blog/mobile-gaming-demographics/#gref (1)

https://www.emarketer.com/content/mobile-gamers-more-receptive-to-ads (2)

https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/mobile-gaming-statistics (3)

https://techjury.net/blog/mobile-gaming-statistics/#gref (4)

https://kommandotech.com/statistics/mobile-gaming-statistics/ (5)

https://www.businessofapps.com/news/time-spent-playing-mobile-games-was-up-62-due-to-coronavirus-lockdowns/ (6)

https://www.businessofapps.com/data/app-revenues/(7)

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-09-17-newzoo-android-games-will-earn-more-revenue-than-ios-in-2019 (8)

https://newzoo.com/insights/articles/betting-on-billions-how-brands-and-advertisers-can-unlock-the-power-of-mobile-gamers/ (9)

https://www.ironsrc.com/blog/mobile-gaming-industry-trends-in-2020/ (10)

https://www.mobilemarketer.com/news/mobile-games-sparked-60-of-2019-global-game-revenue-study-finds/569658/ (11)

https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2019-light-version/ (12)

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-02-03-the-mobile-games-market-is-getting-bigger-and-not-just-for-the-top-ten (13)

https://venturebeat.com/2019/11/13/app-annie-5-predictions-for-mobile-app-and-gaming-success-in-2020/ (14)

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