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아이언소스 레벨플레이 'Facebook Audience Network' 인앱 비딩 서비스 확대 소식

아이언소스 인앱 비딩 솔루션인 레벨플레이(LevelPlay)에 페이스북 오디언스 네트워크(Facebook Audience Network)를 확대하게 되었다는 기쁜 소식을 알려드립니다. 이로서 게임 개발자분들의 소중한 시간을 절약하고 성공적인 게임 비즈니스를 위한 더 많은 성장동력과 선택을 제공할 수 있게 되었습니다.

인앱 비딩은 2020년 현재까지 많은 성과를 거두고 있습니다. 아이언소스는 올해 말 미디에이션 트래픽의 70% 이상이 인앱 비딩 트래픽이 될 것으로 전망하고 있습니다. 이는 개발자들이 자동화, 수익 증가 및 지연 시간 단축 등을 통해 기존 워터폴 방식보다 더 많은 이점을 확인하고 전환하는 추세이기 때문이라고 볼 수 있습니다. 하지만 자동화를 통해 수동 작업을 줄이고 수익화 전략 최적화에 대한 시간을 절약할 수는 있지만, 더 많은 수익을 창출하기 위해서는 개발자들이 여러 고품질 비딩 네트워크를 경매에 통합하여 최대 비딩폭을 증가시켜야 합니다.

그러므로 이번 페이스북 오디언스 네트워크 연동은 게임 개발자분들이 인앱 비딩의 더 나은 혜택을 최대한 활용할 수 있도록 나아가는 중요한 전진입니다. 아이언소스, 탭조이(Tapjoy), 애드콜로니(AdColony), 민티그럴(Mintegral) 등 아이언소스의 미디에이션을 사용하는 개발자들은 이제 다른 설정없이 간편하게 업계 최대 비더들을 한 곳에서 접근해 보다 손쉽게 광고 수익을 늘릴 수 있게 되었습니다.

치열해진 경쟁으로 광고 단가 상승

궁극적으로 인앱 비딩은 경쟁이 치열하면 치열할수록 더 많은 광고 수익을 얻을 수 있습니다. 경매와 마찬가지로 더 많은 입찰자가 낙찰을 위해 경쟁하면 그 품목의 가격은 상승합니다. 이처럼 입찰폭은 각 노출을 입찹할 여러 애드 네트워크들이 동시에 참여함으로써 개발자가 최대 광고 수익을 얻을 수 있게 하는 방식입니다. 내부 테스트를 통해 개발자가 통합한 비딩 네트워크가 많을수록 수익이 더 높아지는 것으로 나타났습니다. 실제로 워터폴의 최적화 수준에 따라 ARPDAU(일간 활성 유저당 평균 결제액)가 5%에서 30%까지 증가하였습니다.

LevelPlay와 같은 인앱 비딩 솔루션의 eCPM 및 ARPDAU와 같은 주요 수익 측정 지표의 확대는 디멘드 인앱 비딩을 지원하고 참여하게 함으로써 더 나은 광고 네트워크로 성장해나갈 것입니다.

수익 증가 외에도 비더 네트워크를 추가하여 해당 네트워크와 관련된 모든 기존 인스턴스를 제거함으로써 수익화 설정 내의 지연 시간을 줄일 수 있습니다. 기존의 워터폴은 하나씩 넘어가는 방식으로 워터폴 인스턴스가 많을수록 기술 부분에 부담을 가중시켜 불필요한 노이즈와 지연이 발생하였는데 이번 확장을 통해 이 점을 해결할 수 있습니다.

Facebook Audience Network 클로즈 베타 버전

레벨플레이에서 Facebook Audience Network 인앱 비딩 클로즈 베타 버전으로 제공되므로 아이언소스의 미디에이션을 사용하는 개발자라면 간편하게 입찰폭을 넓히고 광고 수익을 극대화할 수 있습니다. 또한, Facebook Audience Network는 페이스북 생태계 전반에 걸친 폭넓은 비딩 파트너가 비딩에 참여하여 디멘드에 대한 경쟁이 심화되어 더 많은 트래픽과 임프레션을 기대할 수 있습니다.

페이스북 오디언스 네트워크 파트너십 총괄책임자인 아밋 보즈와니(Amit Bhojwani)는 “앱 비딩은 더욱 공정하고 개방적이며 효율적인 광고 생태계를 조성합니다. 퍼블리셔가 레벨플레이에서 비딩을 통해 수요를 창출할 수 있도록 아이언소스와 손을 잡았습니다." “이번 파트너십으로 퍼블리셔를 위한 공정한 경쟁의 장이 될 수 있으며, 각 노출에 대한 최대 광고 수익을 얻어 운영 효율성이 증가하고 비즈니스 영향력을 높일 수 있을 것입니다”라고 말합니다.

아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장인 님로드 주타(Nimrod Zuta)는 "최근 업계 글로벌 선두 퍼블리셔 기업들이 페이스북 오디언스 네트워크와 레벨플레이를 활용해 규모를 확장하는 추세이며 이미 좋은 반응을 얻고 있어 기쁩니다"고 밝혔습니다.

"Facebook Audience Network는 항상 Unico Studio 게임의 중요한 광고 소스였습니다. 이번 LevelPlay와의 연동을 통해 성능이 더욱 향상되었습니다."

- Unico Studio의 공동 설립자, Erkay Uzun

Unico Studio의 공동 설립자인 Erkay Uzun은 "성능 측면에서 아이언소스 레벨플레이에 Facebook Audience Network를 연동한 것이 키 포인트입니다. Facebook Audience Network는 항상 Unico Studio 게임의 중요한 광고 소스였습니다. 이번 LevelPlay와의 연동을 통해 성능이 더욱 향상되었습니다" 라고 말합니다.

아이언소스는 비딩 솔루션이 준비되면 추가 애드 네트워크를 계속 지원하여 게임 개발자들이 광고 수익 및 디멘드를 극대화할 수 있도록 적극 지원할 것입니다.

레벨플레이용 Facebook Audience Network에 대한 자세한 내용은 아이언소스 담당자에게 문의바랍니다. 아이언소스 미디에이션을 아직 사용하고 있지 않다면, 지금 바로 여기에서 등록하십시오.

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