The place for people who love making, growing, and of course playing mobile games. Hear from leaders in the industry on all things related to game design, development, and culture.
Case Study
LevelPlayを通じてARPDAUを50%増加させたMetamokiと収益30%向上のBagelcodeの事例
Metamoki, Idle Fishing Story, BagelCode, Club Vegas
ironSourceは、すべてのデベロッパーに対してアプリ内ビディング機能を開放しました。メ…
Case Study
Lilith Gamesはダブルクレジットプロモーション実施のオファーウォール広告枠へ出稿し、スケールを4倍、ARPUを3倍まで向上させることに成功!
Lilith Games, Rise of Kingdoms
Lilith Games社は、中国市場で第3位の収益規模を誇るデベロッパー/パブリッシャーです。こ…
Case Study
ROASオプティマイザーを活用し、ITIがUS AppstoreにてTOP10を獲得した方法
ITI, Golf Nest
はじめに ITIは、2012年に設立され1,000以上ものゲームを開発している日本のアプリデベロ…
Case Study
AmanotesのeCPMを50%向上させたironSourceメディエーション
Amanotes, Amanotes
概要 Amanotesはベトナムのホーチーミンのアプリパブリッシャーで、Magic Tiles 3やTiles Hopな…
Case Study
KwaleeのROAS40%向上を実現したironSourceのROAS Optimizer
Kwalee, Kwalee
概要 Kwaleeはイギリスに拠点を置く、ハイパーカジュアルにフォーカスしたゲームデベロ…
Case Study
ironSourceのソフトローンチにより、NexonがIPMを50%改善
Nexon M, Battlejack
概要 Nexon Mは韓国最大級のゲームデベロッパーNexonのサンフランシスコに所在する部署で…
Case Study
Idle Heroesのインストール数を3倍に増やした、ROAS Optimizerについて
Droidhang, Idle Heroes
概要 Droidhang Gamesは中国のゲームデベロッパーです。 RPGタイトル「Idle Heroes」はGoogle Play…
Case Study
PLANK!がironSourceとのソフトローンチで、ランキング上位を獲得した方法
Kwalee, PLANK!
概要 Kwaleeはイギリスに拠点を置く、ハイパーカジュアルにフォーカスしたゲームデベロ…